Subscribe
Send Message

Share

Tell people about this page...

Subscription Tiers

$3
per month
Сопереживание

Авторские обзоры инструментария и другие платиновые мысли

Unlock
$7
per month
Ранний доступ

Художественные тексты появляются здесь раньше, чем в других местах

Unlock
$14
per month
Внутренняя кухня

Материалы конкретных проектов, обсуждение методологий

Unlock
$38
per month
Коммьюнити

Раз в месяц обсуждаем какой-то вопрос, выбранный подписчиками, не связанный с моей деятельностью

Unlock
Displaying posts with tag Writing.Reset Filter
Panolarock
Public post

Обзор Trello в качестве инструмента для писателя

Я планирую цикл, посвященный обзору писательского инструментария, который используется или ранее использовался мной. Это не реклама, мне интересно посмотреть на софт именно с точки зрения писательского ремесла, иные возможности я здесь не рассматриваю.

В плане выбора инструмента я капризный гик, который физически не может начать работу, если не создал себе необходимый минимум условий. Мое счастье, что за годы работы в IT я перепробовал много сервисов, и теперь могу себе позволить подбирать отдельное решение под конкретную задачу. Фактически кручу мысль в голове, примеряя ее ко всем знакомым мне инструментам, и смотрю, куда задача польется проще всего.

Хочу начать с сервиса Trello, который в принципе может быть единственным, при условии, что вы организационно и эстетически с ним подружитесь.

Большой плюс данного сервиса — ему не надо учиться. Можно открыть и начать набрасывать информацию. Интерфейс и возможности крайне аскетичны, и примерно такая же идеология проповедуется в ведении самой деятельности. Но для писателя это все равно сильно богаче, чем просто текстовый редактор. Это рабочая среда.

Краткая суть статьи

Trello хорошо использовать для:

  • Планирования, индивидуальной организации и декомпозиции рабочего процесса на конкретные мелкие задачи
  • Разметки сущностей произведения
  • Ведения внутренней вики
  • Командной работы

Базовые возможности

Это популярный планировщик задач, который часто используется компаниями или фрилансерами для прозрачной организации своей внутренней кухни. Обычно задачи складываются в канбан-процесс, но это не единственный способ формирования рабочей среды, и далее мы рассмотрим несколько самых распространенных.

Базовое условие – кто-то должен быть садовником в огороде задач. Человек, который будет постоянно поддерживать порядок.

Типовая иерархия единиц информации внутри сервиса выглядит так:

  1. Команда (группа досок)
  2. Доска (проект)
  3. Список (колонка с задачами)
  4. Задача (карточка)

Важные и полезные возможности:

  • Доступность со всех девайсов, облачное хранение.
  • Мультиформатность инструмента. Одну доску вы ведете как задачи, вторую как вики, третью как список идей и так далее, в зависимости от ваших нужд и фантазии.
  • Возможность даже на бесплатном тарифе выстроить систему доступов для участников при помощи копий досок и команд.
  • Возможность наглядно распределить обязанности между участниками.
  • Прикрепление файлов. В бесплатном тарифе ограничение на размер файлов 10Мб. Это становится актуальным в том случае, если вы делаете, например, арты и храните исходники к ним.
  • Перекрестная разметка ссылками, метками и непосредственно текстом
  • Чеклисты
  • Возможность формировать расписание и сроки. Впрочем, в писательстве, думаю, это разве что для истинных воинов пера, сильных духом.

Не стоит рассматривать Трелло как аналог Ворда, куда можно складывать килограммы текста. Это более высокоуровневый инструмент, позволяющий организовывать свою деятельность, и именно в таком ключе стоит думать об этом.

Необходимо создать себе максимально комфортную среду, которая, появившись однажды, более не будет отвлекать внимание на себя и позволит заниматься целевой активностью. Я говорю о шаблоне проекта, который вы разворачиваете парой кликов, когда идея начинает обрастать подробностями и из карточки превращается в доску или команду.

Делайте шаблоны на всех уровнях: команда, доска, карточка, чеклист и метки. В тот момент, когда они понадобятся, просто создайте их копию и начинайте модифицировать под конкретную идею. Если какие-то элементы модификаций встречаются часто — вносите их в шаблон.

Синтаксис. Трелло использует Markdown, при помощи которого форматируется текст (гугл "синтаксис маркдаун"). Выделения, заголовки, таблицы и прочее.

Чеклисты. У каждой карточки может быть сколько угодно чеклистов, и их можно копировать. Используйте их как дополнительные стадии проработки и иные обязательные повторяющиеся процессы.

Метки. У меня со временем выработался один маленький признак: если в проекте появились метки — либо речь идет о стратегической доске с глубокой(!) степенью детализации, либо ты что-то делаешь не правильно. Метки являются дополнительным способом категоризации, часто избыточным. Подумайте сначала, как обойтись без них. Впрочем, и этот способ можно усложнить, если доска действительно крупная, а вам это действительно надо.

В первую очередь метки делите по цвету. У вас сразу получится комбо из двух пересечений — по количеству цветов и количеству категорий в них.

Хороший вариант третьего пересечения подсмотрел в чужом обзоре сервиса на Хабре. Так как в карточке можно делать обложки из картинки, можно картинки сделать текстовыми метками. В таком случае это и будет головной (самой важной) категорией меток, так как на экране визуально они будут самые большие.

Если и этого будет мало — делайте вложенность внутри текста меток. То есть название метки внутри цвета будет выглядеть как "Категория 1--> Категория 2". Например, проектируя структуру Ордена, я карточкам, которые касаются Ордена, присваивал метки с детализацией до конкретного отдела: "Уровень допуска 6 / Финансовый отдел". Но вообще, старайтесь не доводить дробление до такого способа, помните — чем глубже иерархия меток, тем сложнее ее поддерживать и ориентироваться в ней.

Организация писательских задач

Обрисуем базовый перечень этапов написания произведения:

  • Список идей (беклог)
  • В процессе
  • Ждет публикации
  • Опубликован (архив)

Это и есть наши колонки на доске. Опционально могут быть еще такие списки:

  • Инбокс. Полезная колонка на сортировки входящих полезностей, на которые вы натыкаетесь в повседневной жизни. Увидели что-то важно для себя, отправили в Trello с компьютера или телефона.
  • Сбор уже отсортированного материала (сама деятельность еще не начата, но идет активная фаза)
  • В работу (работа по этой идее еще не начата, но она следующая в очереди)
  • Подбор \ создание иллюстраций как отдельный этап
  • Бета (если текст редактирует другой человек, можно настроить ему уведомления, которые будут прилетать по факту попадания карточки в эту колонку)
  • Фаза активного фидбека (чеклист с конкретными действиями по взаимодействию с читателями)
  • Архив. Может быть как отдельной колонкой, так и отдельной доской — все зависит от вашей продуктивности и склонности к упорядочиванию.

Процессную колонку мы тоже можем разделить на несколько, но делать это имеет смысл в том случае, если одновременно в работе у вас сразу много идей:

  • По частям \ главам произведения
  • По степени проработки (лор \ герои \ сюжет \ детализация текста \ чистовой текст)
  • По разным и общим точкам (если у вас есть общие задачи сразу на несколько идей)
  • По детализации произведения (общая хронология \ синопсис глав \ арки \ сцены \ диалоги)

Также есть смысл создания отдельных досок под справочники, перечни всех сущностей произведения. Это неочевидная функция Трелло — возможность линковать карточки между собой как внутри доски, так и между досками по принципу вики. Не пренебрегайте этим, в процессе работы вы неоднократно скажете себе спасибо за возможность провалиться в нужную карточку сразу же, не открывая дополнительные вкладки. В тот момент, когда вы указываете ссылку на другую карточку, в ней также появляется обратная ссылка, и остается только разместить ее в нужном месте текста.

В построении колонок важно не соблюдать чей-то шаблон, а настроить все таким образом, чтоб ваш рабочий поток лился, встречая минимальное количество ментальных препятствий. То есть это все очень индивидуально, вплоть до того, что я для каждого проекта выстраиваю свою уникальную производственную цепочку.

Все эти схемы я описываю, исходя из маленького объема произведения, типа рассказа или новеллы. Если работаете над чем-то большим, то возможно оно будет отдельной доской или даже целой связкой досок, объединенных отдельной командой. Вполне нормальная ситуация.

Здесь важно помнить вот что. В больших проектах мы неизбежно пытаемся разбить задачи по степени детализации проекта. Например, на тактические и стратегические. Не забывайте про бритву Оккама и не плодите сущности. Если одно событие нужно отметить в двух местах или более — это плохо, упрощайте структуру проекта, хоть это и потребует определенной доли фантазии.

Организация команды

Поговорим о кооперативной работе. Вы подготовили доски и определились с технической стороной организации процесса.

Основной залог достижения результата – регулярные подходы. Если нет воли проталкивать карточки по производственному пути, ничего не выйдет.

Есть несколько производственных методологий для работы с карточками.

  1. Водопад. Работа разбивается на большие блоки и ведется последовательно всеми причастными.

  2. Скрам. Один из вариантов гибких методолгий, где процесс бьется на короткие итерации, например, недельные. Каждый следующий спринт планируется заранее и не обязан быть связан с предыдущим. В целом это такая потогонка, когда вам реально важны сроки.

Трелло заточен под канбан, это метод улучшения методологии, применимый к обоим подходам. Подробнее не вижу смысла здесь описывать, так как к моменту, когда это действительно понадобится для совместной писательской работы, вы все равно будете вынуждены погружаться в теорию всех этих процессов. Я лишь обозначаю, куда копать.

На старте деятельность начинается с простой визуализации, чем вообще будете заниматься, для прозрачности среди всех участников. Есть фронты работ, есть конкретные задачи (проработать персонажа, найти материалы, написать текст и т.д.), есть ответственные. Если есть календарь публикаций, то есть и сроки.

Как только на доске участников становится больше одного, заведите привычку регулярно бекапить доски и складывать их в архив. На всякий случай.

Недостатки

1. Trello — это способ организации сначала себя самого, но сильно промежуточный. Если вы не готовы привнести его в свой регулярный режим, ничего не получится. А если готовы, то рассмотрите уровни организации повыше. Все же это в первую очередь менеджер задач, и, как полноценная среда или ядро вообще всей деятельности, в ряде вопросов не дотягивает. Но зато он простой для восприятия, и на нем хорошо учиться организации или формировать какие-то альфа-версии проектов.

2. Как я уже сказал, большинство из мною написанного в первую очередь применимо для коротких произведений. Если говорить о романе, я как следует подумал бы, выбирать ли Trello в качестве ядра проекта. Но это субъективно, просто на большом проекте я уже заметил, что приходится больше думать о том, КАК связать сущности между собой, вместо того, ЧТО связывать. В такие моменты я начинаю беситься, а это как правило не те эмоции, которые следует испытывать в работе.

3. Нет возможности откатить изменения. Если кто-то что-то удалил, восстанавливать придется руками из косвенных источников, если они были. Немного упрощает ситуацию наличие дополнения браузера "Trello Card History".

4. Систему доступов для соавторов можно сделать безопасной, но усложнение безопасности ведет к увеличению копий досок и команд, которые еще нужно поддерживать. Как вариант еще, попробуйте разбить работу в досках по степени доверия к соавторам.

Подытожим

Платная версия дает ряд преимуществ, их можно посмотреть на странице тарифов. Но я акцентирую внимание на том, что в большинстве случаев можно обойтись бесплатным тарифом.

Целесообразность. Трелло – способ держать всю свою деятельность в одном месте, но вряд ли окончательный и точно не единственный. Если это первый опыт после Ворда, то стоит попробовать, чтобы понять, как вообще может быть. Если не первый – возможно подойдет из-за простоты интерфейса, а добротных бесплатных не так много.

Надежность. В 2017 Трелло стал собственностью Atlassian, что дает основания рассчитывать на долгое существование продукта. В крайнем случае, даже если Atlassian решит прикрыть сервис, возможен органичный переход в другие их продукты, такие как Jira и Confluence. Это один из вариантов, куда расти дальше, если надо выйти на профессиональный уровень.

Удачи всем в писательском ремесле и помните, что сегодня у автора есть гораздо больше возможностей, чем у его коллег по цеху даже каких-то 20-30 лет назад.

Comments  loading...
Like(0)
Dislike(0)
Panolarock
Public post

Как проработать окружающий мир своего произведения (и не сойти с ума)

Эта статья опубликована на Фикбуке.

Я не пытаюсь научить своего читателя или тем более дать ответ на вопрос “как правильно”. Я где-то только в начале собственного обучения и знаю примерно ничего. Здесь я хочу сформулировать то, что узнал сам и уже как-то попробовал применять.

На написание статьи меня подтолкнула найденная в архиве Фикбука заявка пользователя Sid Highwind “Фантастические миры в фанфиках, их проработка. Глоссарии, приложения, история”. Я почти уверен, что автор заявки не вполне рассчитывал на подобный отклик, ожидая увидеть конечное произведение, однако, в условиях допускается категория “Статья”, и именно ей я и воспользуюсь, возможно таким образом сподвигнув кого-то на интересную художественную работу. К сожалению, реакцию автора мы уже никогда не узнаем.

Основной запрос уважаемого Sid Highwind был заключен в глубокой проработке мира, в котором происходят сюжетные действия. Думаю, не будет преувеличением сказать, что любой фикрайтер и писатель хотел бы создать свой собственный мир, который бы поражал воображение. Но интересный мир – не обязательно проработанный досконально. И, как правильно заметил автор заявки, форма и размер не имеют значения.

По моему наблюдению, богатый лор (от анг. "lore") – это следствие хорошо сделанной истории. Если сюжетные действия представляют единую цепь, а не берутся с потолка, рано или поздно ты придешь к вопросу, а что за мир окружает героев? Какова предыстория этого мира? Какие отличия от нашего там есть и как они влияют на эволюцию местных жителей? И многое другое.

Если сюжетные события можно сесть и написать, чисто на вдохновении и без плана, то лор в любом случае потребует времени и системной работы. Детальная проработка – это вызов фанатам, и важно соблюдать пускай не 100% идеала, но заранее определенный и обозначенный уровень. Без методологии здесь не обойтись, и я попытаюсь в этой статье сформулировать свой экспресс-рецепт.

Кроме совсем ключевых объектов лор лучше прописывать, уже имея на руках хотя бы сырую, но все же законченную историю. Однако, фиксировать нужно с самого начала. Это избавит вас от ненужной работы. Герои и сюжет прописаны, степень детализации – хотя бы до конкретных сцен и диалогов. После этого уже можно приниматься за серьезную работу над окружением. Как дойти до этого этапа – тема для отдельной статьи, и думаю, однажды я напишу и ее в таком же ключе. Если интересно, дайте знать в комментариях.

Итак, как браться за лор в вашем произведении, когда вы ничем таким не занимались? Вот пять принципов, которые я взял себе на вооружение.

#0. Бритва Оккама

Не плодите сущности без необходимости. Соблюдать необходимо без исключений. Результатом хорошей работы над самой историей становится такое огромное количество ниточек и арок, что дополнительные объекты (живые и неживые) только повиснут на вас дополнительным балластом. Если сам объект или сопутствующие его элементы не принимают участия в сюжете, выкидывайте их безжалостно. В лучшем случае это пригодно только для доп. материалов к произведению.

#1. Фиксация объектов

Даже если вы пишите в ворде, фиксируйте всегда каждый вводимый вами в историю предмет описания. Когда вы закончите историю, у вас на руках будет полный список задействованных в сюжете объектов. Их можно отдельно выписывать. Можно выделять цветом в тексте. Я обычно даю им уникальные имена + цифровой префикс для категоризации. В результате у меня каждый персонаж, артефакт, географическая точка, природное явление или историческое событие живет под каким-то кодовым названием, по которым у меня еще постепенно формируется справочник. Из-за этого черновой текст иногда выглядит как набор каких-то малопонятных терминов и ощетинивается перекрестными ссылками, как еж иголками. Но вы, как автор, будете прекрасно ориентироваться в этих структурах.

#2. Цель и степень фантазии

Весь полученный набор объектов можно условно разделить на реалистичные, слабо реалистичные и совсем не реалистичные. Уже на этом этапе можно дать оценку каждому из них и спросить себя, так уж ли нужно придумывать в каждом конкретном случае что-то свое оригинальное или же можно подобрать реальный аналог вашей вундервафли в реальной истории. Не будет ли это интересней для читателя? Ведь если сделать все объекты нереальными, скорее всего это будет не интересно читать. По моим ощущениям хорошо работает вообще соотношение 85-14-1, но это не точно.

Для достижения логической гармонии также стоит провести классификацию объектов через разделение их на те, которые вы хотите сделать нетипичными для реального мира, и те, которые вынужденно будут таковыми. Не плодите первые, чтоб не столкнуться с множеством вторых. Например, если в вашей вселенной постоянно бушуют бури, это не может не сказаться на архитектуре зданий, способах и средствах передвижения и пр. Если в вашем мире жизнь человека ничего не стоит, это влияет на общественную мораль, что в свою очередь исторически может оказать влияние на всю эволюцию, прогресс и социологию.

#3. Глубина копания

Любое ответвление от того, что попадет в сюжет – максимум один шаг. То есть это объекты, которые оказали или окажут влияние на кого-то или что-то в сюжете. Этого достаточно, чтобы читатель увидел глубину, а вы могли бы спокойно опираться на хорошо известные вам факты при работе над сюжетом.

#4. Применение

Безусловно все описанное не должно лежать мертвым грузом, и если вся проделанная работа никак вам не помогает в самом произведении – это верный признак, что вы что-то делаете не так.

Во-первых, удобно и понятно составленные справочники являются неотъемлемой опорой в создании сюжета.

Во-вторых, весь наработанный материал можно публиковать: – в виде дополнительных материалов – в виде фанбазы, а-ля сервис Фандом – в виде вплетения в основное произведения – в виде премиального фансервиса для подписчиков (требует ряд дополнительных шагов)

Выводы

Мое мнение на данном этапе погружения в тему, что, как это ни парадоксально, лор ради лора не нужен. Либо привязка к основным сюжетным событиям, либо дополнительные события, которые в свою очередь привязаны к основным. Иначе это бесконечное болото любования деталями, которые вам важны, а читателю – нет. В лучшем случае это судьба проекта No Man Sky, но скорее всего ваш проект будет объектом поклонения только для вас и может быть еще нескольких фанатов.

Но вообще есть ощущение, что стремление авторов побольше обогатить свою вселенную происходит от недостаточной осознанности пути написания. Это то, на чем я себя ловил много раз. Буквально, если ты пошел описывать как выглядит здание, скорее всего ты подсознательно избегаешь какого-то тупика в сюжете. Возможно, кстати, что именно проработанное здание вас из тупика выведет, но понадобится оно только вам, а для сюжета ее лучше не публиковать. Частая история по наблюдению многих писателей.

Прописывайте лор в первую очередь, чтобы обогатить деталями сюжет. Это в конечном итоге и даст интересный мир, и не станет внезапным роялем в кустах.

Comments  loading...
Like(0)
Dislike(0)
Panolarock

Диалоги #1

Comments
Like(1)
Dislike(0)
Posted for $3, $7, $14, $38 tiers
Unlock Tier

The subscription gives you:
  • Access to Star's profile content.
  • Ability to support your Star by contributing – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Star directly via Instant Messenger.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through this website. Continue to use this website as normal if you agree to the use of cookies. View our Privacy Policy for the details. By choosing "I Accept", you consent to our use of cookies.