Subscribe
Send Message

Share

Tell people about this page...

Subscription Tiers

$3
per month
Сопереживание

Авторские обзоры инструментария и другие платиновые мысли

Unlock
$7
per month
Ранний доступ

Художественные тексты появляются здесь раньше, чем в других местах

Unlock
$14
per month
Внутренняя кухня

Материалы конкретных проектов, обсуждение методологий

Unlock
$38
per month
Коммьюнити

Раз в месяц обсуждаем какой-то вопрос, выбранный подписчиками, не связанный с моей деятельностью

Unlock
Displaying posts with tag Lore.Reset Filter
Panolarock
Public post

Как проработать окружающий мир своего произведения (и не сойти с ума)

Эта статья опубликована на Фикбуке.

Я не пытаюсь научить своего читателя или тем более дать ответ на вопрос “как правильно”. Я где-то только в начале собственного обучения и знаю примерно ничего. Здесь я хочу сформулировать то, что узнал сам и уже как-то попробовал применять.

На написание статьи меня подтолкнула найденная в архиве Фикбука заявка пользователя Sid Highwind “Фантастические миры в фанфиках, их проработка. Глоссарии, приложения, история”. Я почти уверен, что автор заявки не вполне рассчитывал на подобный отклик, ожидая увидеть конечное произведение, однако, в условиях допускается категория “Статья”, и именно ей я и воспользуюсь, возможно таким образом сподвигнув кого-то на интересную художественную работу. К сожалению, реакцию автора мы уже никогда не узнаем.

Основной запрос уважаемого Sid Highwind был заключен в глубокой проработке мира, в котором происходят сюжетные действия. Думаю, не будет преувеличением сказать, что любой фикрайтер и писатель хотел бы создать свой собственный мир, который бы поражал воображение. Но интересный мир – не обязательно проработанный досконально. И, как правильно заметил автор заявки, форма и размер не имеют значения.

По моему наблюдению, богатый лор (от анг. "lore") – это следствие хорошо сделанной истории. Если сюжетные действия представляют единую цепь, а не берутся с потолка, рано или поздно ты придешь к вопросу, а что за мир окружает героев? Какова предыстория этого мира? Какие отличия от нашего там есть и как они влияют на эволюцию местных жителей? И многое другое.

Если сюжетные события можно сесть и написать, чисто на вдохновении и без плана, то лор в любом случае потребует времени и системной работы. Детальная проработка – это вызов фанатам, и важно соблюдать пускай не 100% идеала, но заранее определенный и обозначенный уровень. Без методологии здесь не обойтись, и я попытаюсь в этой статье сформулировать свой экспресс-рецепт.

Кроме совсем ключевых объектов лор лучше прописывать, уже имея на руках хотя бы сырую, но все же законченную историю. Однако, фиксировать нужно с самого начала. Это избавит вас от ненужной работы. Герои и сюжет прописаны, степень детализации – хотя бы до конкретных сцен и диалогов. После этого уже можно приниматься за серьезную работу над окружением. Как дойти до этого этапа – тема для отдельной статьи, и думаю, однажды я напишу и ее в таком же ключе. Если интересно, дайте знать в комментариях.

Итак, как браться за лор в вашем произведении, когда вы ничем таким не занимались? Вот пять принципов, которые я взял себе на вооружение.

#0. Бритва Оккама

Не плодите сущности без необходимости. Соблюдать необходимо без исключений. Результатом хорошей работы над самой историей становится такое огромное количество ниточек и арок, что дополнительные объекты (живые и неживые) только повиснут на вас дополнительным балластом. Если сам объект или сопутствующие его элементы не принимают участия в сюжете, выкидывайте их безжалостно. В лучшем случае это пригодно только для доп. материалов к произведению.

#1. Фиксация объектов

Даже если вы пишите в ворде, фиксируйте всегда каждый вводимый вами в историю предмет описания. Когда вы закончите историю, у вас на руках будет полный список задействованных в сюжете объектов. Их можно отдельно выписывать. Можно выделять цветом в тексте. Я обычно даю им уникальные имена + цифровой префикс для категоризации. В результате у меня каждый персонаж, артефакт, географическая точка, природное явление или историческое событие живет под каким-то кодовым названием, по которым у меня еще постепенно формируется справочник. Из-за этого черновой текст иногда выглядит как набор каких-то малопонятных терминов и ощетинивается перекрестными ссылками, как еж иголками. Но вы, как автор, будете прекрасно ориентироваться в этих структурах.

#2. Цель и степень фантазии

Весь полученный набор объектов можно условно разделить на реалистичные, слабо реалистичные и совсем не реалистичные. Уже на этом этапе можно дать оценку каждому из них и спросить себя, так уж ли нужно придумывать в каждом конкретном случае что-то свое оригинальное или же можно подобрать реальный аналог вашей вундервафли в реальной истории. Не будет ли это интересней для читателя? Ведь если сделать все объекты нереальными, скорее всего это будет не интересно читать. По моим ощущениям хорошо работает вообще соотношение 85-14-1, но это не точно.

Для достижения логической гармонии также стоит провести классификацию объектов через разделение их на те, которые вы хотите сделать нетипичными для реального мира, и те, которые вынужденно будут таковыми. Не плодите первые, чтоб не столкнуться с множеством вторых. Например, если в вашей вселенной постоянно бушуют бури, это не может не сказаться на архитектуре зданий, способах и средствах передвижения и пр. Если в вашем мире жизнь человека ничего не стоит, это влияет на общественную мораль, что в свою очередь исторически может оказать влияние на всю эволюцию, прогресс и социологию.

#3. Глубина копания

Любое ответвление от того, что попадет в сюжет – максимум один шаг. То есть это объекты, которые оказали или окажут влияние на кого-то или что-то в сюжете. Этого достаточно, чтобы читатель увидел глубину, а вы могли бы спокойно опираться на хорошо известные вам факты при работе над сюжетом.

#4. Применение

Безусловно все описанное не должно лежать мертвым грузом, и если вся проделанная работа никак вам не помогает в самом произведении – это верный признак, что вы что-то делаете не так.

Во-первых, удобно и понятно составленные справочники являются неотъемлемой опорой в создании сюжета.

Во-вторых, весь наработанный материал можно публиковать: – в виде дополнительных материалов – в виде фанбазы, а-ля сервис Фандом – в виде вплетения в основное произведения – в виде премиального фансервиса для подписчиков (требует ряд дополнительных шагов)

Выводы

Мое мнение на данном этапе погружения в тему, что, как это ни парадоксально, лор ради лора не нужен. Либо привязка к основным сюжетным событиям, либо дополнительные события, которые в свою очередь привязаны к основным. Иначе это бесконечное болото любования деталями, которые вам важны, а читателю – нет. В лучшем случае это судьба проекта No Man Sky, но скорее всего ваш проект будет объектом поклонения только для вас и может быть еще нескольких фанатов.

Но вообще есть ощущение, что стремление авторов побольше обогатить свою вселенную происходит от недостаточной осознанности пути написания. Это то, на чем я себя ловил много раз. Буквально, если ты пошел описывать как выглядит здание, скорее всего ты подсознательно избегаешь какого-то тупика в сюжете. Возможно, кстати, что именно проработанное здание вас из тупика выведет, но понадобится оно только вам, а для сюжета ее лучше не публиковать. Частая история по наблюдению многих писателей.

Прописывайте лор в первую очередь, чтобы обогатить деталями сюжет. Это в конечном итоге и даст интересный мир, и не станет внезапным роялем в кустах.

Comments  loading...
Like(0)
Dislike(0)

The subscription gives you:
  • Access to Star's profile content.
  • Ability to support your Star by contributing – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Star directly via Instant Messenger.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through this website. Continue to use this website as normal if you agree to the use of cookies. View our Privacy Policy for the details. By choosing "I Accept", you consent to our use of cookies.